小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家精灵之息是有印象的,停留时长高说明玩家精灵之息感兴趣吧……所以我再次去求朋友玩一次精灵之息(更新后)。可能是因为画面变好了,所以这次没有骂骂咧咧。……微扫一扫进行体验

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

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平台,支持PCVR联机对战我是项目制作人天麒(微:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,……这些产品有它自身的价值玩家粉丝群体。这一次,我们想开发一款我们自己内心热爱又能挣到钱的游戏。……热爱游戏,游戏开发充满激情,有丰富的动作类游戏经验,各类3A单机作品多人竞技类产品的动作设计表现有敏锐的感知力自己的理解

为什么Day of the Devs是玩家们的伍德斯托克音乐节?——一场反E3、低调示人、玩家至上的游戏集会

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作为一场游戏社群内的聚会狂欢,Day of the Devs通过优秀独立游戏的展出,并面对所有公众免费开放……或许我们可以从下文找到答案。……v=JeyI_DcaboU/

Yunkun:欢迎大家来到痛苦攀岩!

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痛苦攀岩会在12月14号在全世界IOSGoogleplay上线!……项目已经在11月全部完结,这种奇妙的风格也是我们第一次对自己节操的挑战。……这个功能也是我们的一个尝试,在未来的项目,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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这么跟大家说吧,这个活动在好几个月前就已经有雏形了,那时我丹麦的合作方初期的设想都很满意,于是他便表示很快会出一个活动具体策划……与此同时在微群中远程四名参与者持续保持沟通并让他们在周末把所有资料都快递加急寄到北京,理想的话周一就能把签证递上去……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……感谢大家的支持金属这期我来说很有难度,不过研究了一番之后,我觉得还是收获了很多,在这里总结一些我感觉特别有帮助的建议……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

长夜传说(Legend of Long Night)

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2,游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间过高的 APM……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契。……本功能正在详细测试细节优化,将于两周后隆重推出!

七个小矮人 2(Seven Boys)

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他们是军阀、骗子、小偷、杀人犯……每个人物之间的剧情线索相互补充,构成了故事的完整内容世界观。……随着剧情的展开,梦境与现实逐渐重合,玩家会从主角身上看见自己的影子,并萌生现实问题的思考。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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他们是军阀、骗子、小偷、杀人犯……每个人物之间的剧情线索相互补充,构成了故事的完整内容世界观。……随着剧情的展开,梦境与现实逐渐重合,玩家会从主角身上看见自己的影子,并萌生现实问题的思考。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

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